Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą goniec na B4.
Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Olbrzymi szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Ruben V. sunie z hetman po planszy, z D1 na A4. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B4.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. Ruben V. bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na A3.
Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na B1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6.
Ruben V. bije wrogą goniec: wieża skacze z B1 na B4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na B6.
Po powaleniu pion na E2 Olbrzymi szczur grozi królowi Ruben V.
Ruben V. zabiera wrogą goniec, lądując na E2.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na C6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i ruben V. sunie z wieża po planszy, z C6 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7.
Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G7. Ruben V. bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7, i pion Ruben V. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy ruben V. sunie z goniec po planszy, z F1 na H3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na F5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z H8 na G7.
Ruben V. posuwa wieża z E5 na E6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Ruben V. daje szach goniec na G6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8, podczas gdy hetman Ruben V. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i ruben V. sunie z goniec po planszy, z G6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7. Ruben V. daje szach wieża na G6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na H8. Ruben V. posuwa goniec z F7 na G8.
Ani Ruben V., ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.