Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Ruben V. rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

hetman Ruben V. ląduje na D6 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

hetman Ruben V. zajmuje A4, zostawiając D1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na C8. Ruben V. bije pion na C6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Ruben V. zabiera wrogą goniec, lądując na D6.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na H3. Ruben V. bije wrogą goniec: pion skacze z G2 na H3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Po powaleniu pion na D2 Olbrzymi szczur grozi królowi Ruben V.

Ruben V. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na D2.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E3. Ruben V. bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na E5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F8. Ruben V. posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na A7, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na G8.

Ruben V. posuwa pion z H5 na H6; potem olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H7.

Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
29
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 5