Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F7 na H6 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem olbrzymi szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1.

goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2, i olbrzymi szczur ustawia goniec na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A4, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F6.

skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A4 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F6 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5. król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F6; potem nasz bohater posuwa skoczek z C5 na B3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na C5; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B7, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa skoczek z B7 na C5. Olbrzymi szczur ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na D3, i skoczek nasz bohater zajmuje A4, zostawiając C5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na H8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C2 na D2. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na G4.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na F6.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach skoczek na D6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z D6 na F7. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na H6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D6. nasz bohater daje szach skoczek na F7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5