Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E6 na E5 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z B2 na C4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na D2.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije goniec nasz bohater na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G3 na E4.

goniec Olbrzymi szczur dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na D2.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z D2 na C4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G4, zostawiając E5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B4 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na G8.

nasz bohater posuwa król z D4 na E5; potem olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Po powaleniu pion na H7 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na D3, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E6 na F7.

Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Olbrzymi szczur daje szach wieża na F1.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F7 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na E7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G6. nasz bohater bije goniec na G6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H8 na G7; potem nasz bohater posuwa skoczek z G6 na E5. Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha wieża na F5. skoczek nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C4 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając wieża z F5 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

wieża Olbrzymi szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E6 na E5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z A4 na C5. Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5