Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H2.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na F3. nasz bohater posuwa król z E1 na F2.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2.
pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na A2.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3. Olbrzymi szczur daje szach hetman na H2.
nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z H8 na H2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3. hetman nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D6 na C5.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G1 na D1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na D6. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Szach od Olbrzymi szczur: król osadza się na F7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na C6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B8 na H2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater bije pion na A6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8, i hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C6 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B8 na D6. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F4.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F4.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z D3 na D7. Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na F6.
nasz bohater posuwa hetman z C6 na D6. Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od E7 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7.
Od D7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.