Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur rusza swoim pion z C2 na B1 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na B4.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na F5.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F5.

Olbrzymi szczur ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z H1 na D1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A1.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na C2; potem nasz bohater posuwa hetman z A1 na B1. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Na B1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na D4.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D4.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7.

pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach pion na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur spada na F8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C5 na B6. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 18
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5