Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

nasz bohater pada przed matem Olbrzymi szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na E5. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa król z E3 na F2; potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.

Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

hetman Olbrzymi szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na E1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Mat: Olbrzymi szczur kończy nasz bohater na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 5