Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na H8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i skoczek Szczur posuwa się z C5 na D7.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.

Od H6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
40
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1