Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje wieża Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na D7.

Olbrzymi szczur posuwa się na D7 i zabiera naszą skoczek.

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2; potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Od D4 do A1 goniec nasz bohater pochłania wieża Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6.

Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na F6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa król z C6 na D6, i olbrzymi szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5