Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z C6 na C7 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Olbrzymi szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Pion Olbrzymi szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia hetman na B8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na C7. Od C6 do C7 wieża nasz bohater pochłania hetman Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na C5. Olbrzymi szczur posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.

Od C5 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z F2 na G4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od E4 do G4 wieża nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B4; potem wieża nasz bohater zajmuje C4, zostawiając G4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B4 na C5.

Od C4 do C5 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6. Od E5 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E8. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater daje szach skoczek na G6.

Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od E8 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje E7, zostawiając G6 w tyle. Olbrzymi szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą wieża.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E7 na C8, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4, i olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa skoczek z E7 na C8, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6.

Olbrzymi szczur rusza król z C7 na D6 i powala skoczek nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H7 na H6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F4. Od F6 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.

Olbrzymi szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F3; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa król z G7 na F7, i olbrzymi szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 47 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5