Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

wieża nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na A3.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C2 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na D6.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na C4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije goniec na E4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa wieża z E4 na E5; potem olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. nasz bohater daje szach wieża na H5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na H6. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H6.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na F6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5