Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F3 na E5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na A3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na C6.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5. król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E5.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije skoczek na E5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. pion Olbrzymi szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Od C7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D8; potem nasz bohater posuwa wieża z C7 na H7. Olbrzymi szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na B6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.