Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na B2.
nasz bohater pada przed matem Olbrzymi szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. Olbrzymi szczur daje szach pion na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na A2; potem olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B2. Po powaleniu wieża na B2 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa król z B2 na C1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. goniec Olbrzymi szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na E5.
nasz bohater posuwa król z C1 na D1; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
goniec Olbrzymi szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na A5.
nasz bohater posuwa król z H1 na G1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1. Mat: Olbrzymi szczur kończy nasz bohater na A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.