Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A5 na A1 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Olbrzymi szczur daje szach goniec na B4.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na D4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C2. Od A3 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D4 na A1. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A1.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7.

nasz bohater daje szach wieża na A7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H7.

Od D3 do C2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5. nasz bohater daje szach wieża na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G4. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na H4, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A5 na F5. Olbrzymi szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H5. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G3. nasz bohater daje szach hetman na E5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G3 na H3; potem nasz bohater posuwa hetman z E5 na E4. Olbrzymi szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H2. nasz bohater daje szach goniec na F4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G2. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5