Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z B8 na B1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D4. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A6, i olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.

Zabierając goniec na C6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Od C6 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F5 na E6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E3.

nasz bohater daje szach wieża na B7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa wieża z B7 na A7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B3.

nasz bohater daje szach wieża na C8.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D6. Od D8 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C5 na B4. nasz bohater daje szach wieża na B8.

Olbrzymi szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

pion Olbrzymi szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na D5.

Od E4 do D5 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A4 na A5. nasz bohater posuwa król z D5 na C5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Od C5 do D4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Pion Olbrzymi szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając hetman z E1 na B1. Od B8 do B1 wieża nasz bohater pochłania hetman Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A7.

nasz bohater posuwa wieża z B1 na B5, i olbrzymi szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na B3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na A8.

nasz bohater posuwa król z C6 na C7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Mat. wieża nasz bohater na A3 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5