Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7; potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na A3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.
Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E7. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F3 na H1. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G1 na H1.
Po powaleniu goniec na C1 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha wieża na C5. nasz bohater daje szach wieża na B7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na A7. Olbrzymi szczur daje szach wieża na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E7.
Olbrzymi szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E7 na E5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha wieża na E2. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C3, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C2 na B3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.
Olbrzymi szczur ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha wieża na G1, i wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B3 na A3.
nasz bohater bije pion na E3 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B4. nasz bohater daje szach wieża na E4.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa król z H3 na H2. Olbrzymi szczur daje szach wieża na H1.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z H2 na H1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na D4.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3; potem olbrzymi szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C2, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B1, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D7 na C7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A1 na A2.
nasz bohater posuwa wieża z C7 na B7, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A2 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A2 na A3.
nasz bohater posuwa król z C2 na C3.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.