Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

skoczek nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje hetman Olbrzymi szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

Olbrzymi szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą wieża.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i olbrzymi szczur ustawia goniec na C1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Od G5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4.

Od C5 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z A6 na C7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3; potem skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Od B4 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A5, podczas gdy skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na H2.

nasz bohater posuwa skoczek z A5 na B3. goniec Olbrzymi szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle.

Olbrzymi szczur daje szach pion na C2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D2.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z F1 na G3. nasz bohater posuwa król z C2 na D2. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na F1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. skoczek Olbrzymi szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, podczas gdy skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na F6.

nasz bohater posuwa król z H3 na G3, i olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4. nasz bohater daje szach skoczek na D2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B3. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala hetman na A1.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C5.

pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D4. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na F2. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C4. Zabierając skoczek na E4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C5. Od B3 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. król Olbrzymi szczur posuwa się z B5 na B6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F6 na E6.

Olbrzymi szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A6.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8. Od C7 król nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A8 na A7, i nasz bohater posuwa hetman z E4 na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 5