Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije hetman nasz bohater na G3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na F1. Od E1 do F1 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na E1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E1.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa hetman z H8 na H3, i olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G3, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą hetman.

goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H6. Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na H7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Pion Olbrzymi szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.

Od F3 do G1 skoczek nasz bohater pochłania wieża Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G6.

Od C6 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na E3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na E5. nasz bohater posuwa król z E2 na D2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D8. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając D8 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z C5 na D6.

nasz bohater posuwa goniec z G5 na F4, i olbrzymi szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D3, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6.

Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F6.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na G6.

nasz bohater posuwa goniec z F4 na E3, i olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na C4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5; potem hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na F3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa hetman z C3 na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 41 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 5