Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na H7. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5.
Od D7 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G6. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na E4. Zabierając goniec na G6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E4. Od D6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.