Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na F3.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na E1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H7 na D3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na H1. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C6, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H4 na G4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na E2.

Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G4, i hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E3 na E5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H3.

nasz bohater daje szach hetman na A3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H3 na G2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B2, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G2 na F2. nasz bohater posuwa hetman z D6 na D3; potem olbrzymi szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G2, i goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G2 na H3. nasz bohater posuwa hetman z C4 na F4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 4 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 5