Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.
Olbrzymi szczur daje szach skoczek na F3.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na E1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E1.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H7 na D3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na H1. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C6, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H4 na G4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na E2.
Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na H8.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G4, i hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C1 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E3 na E5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H3.
nasz bohater daje szach hetman na A3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z H3 na G2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B2, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G2 na F2. nasz bohater posuwa hetman z D6 na D3; potem olbrzymi szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G2, i goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G2 na H3. nasz bohater posuwa hetman z C4 na F4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 4 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.