Kronika bitwy

W głębinach Krypta Nicolas C. staje twarzą w twarz z Chodzący grób.

hetman Nicolas C. ląduje na E1 i pokonuje hetman Chodzący grób!

Mat! Nicolas C. powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion Nicolas C. pochłania pion Chodzący grób.

hetman Chodzący grób dociera na E3 i grozi królowi Nicolas C.

Nicolas C. sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na E4. Od B1 do A3 skoczek Nicolas C. pochłania skoczek Chodzący grób.

Dzięki Skradanie Nicolas C. oszukuje Chodzący grób na planszy.

pion Chodzący grób posuwa się z F5 na F4, podczas gdy nicolas C. posuwa wieża z A1 na B1. Chodzący grób posuwa się na E2 i zabiera naszą skoczek.

Od F1 do E2 goniec Nicolas C. pochłania pion Chodzący grób.

Chodzący grób bije wieża na H1 i daje szach Nicolas C.

król Nicolas C. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Chodzący grób daje szach skoczek na E4.

Nicolas C. sunie z król po planszy, z D2 na C1. Chodzący grób rusza skoczek z E4 na C3 i powala pion Nicolas C.

Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi król na C2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.

Szach od Chodzący grób: goniec osadza się na E4.

Nicolas C. posuwa goniec z E2 na D3. Chodzący grób ustawia hetman na E1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Nicolas C. powala hetman na E1.

Z ciemności Chodzący grób popycha pion na D5; potem hetman Nicolas C. zajmuje H4, zostawiając E1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

Czyste uderzenie: hetman Nicolas C. powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na H5. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi hetman na G5. Chodzący grób bije goniec na D3 i daje szach Nicolas C.

Czyste uderzenie: król Nicolas C. powala goniec na D3.

Chodzący grób ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola. Od G5 do H5 hetman Nicolas C. pochłania pion Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na E7. Czyste uderzenie: hetman Nicolas C. powala pion na D5.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Nicolas C. daje szach wieża na F1.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G6. Od F5 hetman Nicolas C. zmusza Chodzący grób do obrony.

król Chodzący grób posuwa się z G6 na G7. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Chodzący grób ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Nicolas C. daje szach wieża na G1.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na H7; potem hetman Nicolas C. zajmuje H4, zostawiając F6 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.

Nicolas C. wymusza ostatecznego mata z H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 12
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 14