Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na F4.
Ostrość Olbrzymi szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na D3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z D2 na E2, i olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na C4. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C6 na A8. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na B3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B7.
hetman Olbrzymi szczur posuwa się z B3 na B5, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z B7 na G2. Olbrzymi szczur ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E4. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na C5.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E4 na D5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G2. Mat: Olbrzymi szczur kończy nasz bohater na E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.