Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na F4.

Ostrość Olbrzymi szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z D2 na E2, i olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na C4. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C6 na A8. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na B3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B7.

hetman Olbrzymi szczur posuwa się z B3 na B5, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z B7 na G2. Olbrzymi szczur ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E4. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na C5.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E4 na D5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G2. Mat: Olbrzymi szczur kończy nasz bohater na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 5