Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
goniec nasz bohater ląduje na F1 i pokonuje hetman Olbrzymi szczur!
nasz bohater pada przed matem Olbrzymi szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa goniec z F1 na E2. goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E2 na A6.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G1 na H1.
Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na F2.
nasz bohater posuwa król z H1 na G2, i olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F1, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C5.
król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na E2.
Na F1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F1.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G6; potem nasz bohater posuwa król z H3 na H4. Olbrzymi szczur ustawia goniec na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A6. Olbrzymi szczur daje szach pion na G2.
król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H4 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H2.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C8. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na G4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.
hetman Olbrzymi szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Mat. Olbrzymi szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.