Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Olbrzymi szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na H6, i nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na A3. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania hetman Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B4 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na F6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D2 na C2. Olbrzymi szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na F8.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G8, i nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Olbrzymi szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G4 na E5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Olbrzymi szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. skoczek nasz bohater na F7 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.