Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na H6, i nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na A3. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania hetman Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B4 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na F6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D2 na C2. Olbrzymi szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na F8.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G8, i nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Olbrzymi szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G4 na E5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Olbrzymi szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. skoczek nasz bohater na F7 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 5