Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B4 na C3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na F3, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater daje szach wieża na B7.

Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z F4 na H3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na C6.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na C6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z H3 na F4. nasz bohater bije skoczek na F4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z F3 na F2.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na F2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7. pion Olbrzymi szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na G3.

Olbrzymi szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na D6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na B6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5