Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur posuwa skoczek na A3 i zabiera naszą wieża.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z B1 na B3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

Olbrzymi szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą wieża.

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na D6.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i olbrzymi szczur ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H3. Od D6 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6. Od E4 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na H3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F5.

Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B7, i nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Olbrzymi szczur ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na E4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B5 na C6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Olbrzymi szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5. pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B5 na A6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając F6 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na F6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z A6 na A7. Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 31 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5