Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur posuwa skoczek na A3 i zabiera naszą wieża.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z B1 na B3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.
Olbrzymi szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą wieża.
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na D6.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i olbrzymi szczur ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H3. Od D6 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6. Od E4 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na H3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F5.
Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B7, i nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Olbrzymi szczur ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na E4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. nasz bohater daje szach skoczek na F6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B5 na C6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Olbrzymi szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5. pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B5 na A6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając F6 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na F6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z A6 na A7. Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 31 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.