Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Olbrzymi szczur rusza swoim skoczek z C5 na E4 i powala wieża nasz bohater!
Mat. Olbrzymi szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na B4.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B4.
Olbrzymi szczur daje szach skoczek na C5.
Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.
Olbrzymi szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą wieża.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z B6 na C6, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na E6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z C3 na C2, i olbrzymi szczur ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C3. Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H6.
Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z A3 na B2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3.
pion Olbrzymi szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na F1.
nasz bohater posuwa król z C4 na D5. Olbrzymi szczur daje szach hetman na D3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na E3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6. Olbrzymi szczur daje szach hetman na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Olbrzymi szczur rusza król z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Olbrzymi szczur posuwa się na A7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy hetman Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na H2.
nasz bohater posuwa król z C4 na D3. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na D2.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle. Mat: Olbrzymi szczur kończy nasz bohater na F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 4 s
- Moves
- 80
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 6
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.