Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na F3.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B4.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z C3 na B4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na F3.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F4.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7; potem olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F8 na C5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D4.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na D4.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8, i hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.