Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na C1 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na F2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C2 na C4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na H1. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E2 na C1. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na C1.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Od H7 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na G6.

Od A6 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5