Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na C1 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na F2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C2 na C4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na H1. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Olbrzymi szczur daje szach skoczek na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E2 na C1. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na C1.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Od H7 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na G6.
Od A6 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.