Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na F3.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na C1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F3.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na C6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. Od A6 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D5.

Olbrzymi szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7.

Od C2 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Zabierając skoczek na B2, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na A6.

Od B4 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na D7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater daje szach skoczek na C5.

Olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na C7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5