Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z F3 na E4.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na F7. nasz bohater posuwa goniec z F1 na G2. Olbrzymi szczur daje szach goniec na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G2 na F1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G2, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C2. król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A4 na C2.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z C2 na F5. Olbrzymi szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D4. król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając G2 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D4 na E5.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F5 na H3. Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2.

skoczek Olbrzymi szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z H3 na F5. Olbrzymi szczur ustawia goniec na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C7 na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D3. skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C4, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G8.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B6 na C5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i olbrzymi szczur ustawia goniec na B6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na E6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B6 na A5.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

goniec Olbrzymi szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D2 na F4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F4.

Olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7; potem goniec nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6. król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na A7.

nasz bohater daje szach hetman na E3.

Olbrzymi szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F7 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Olbrzymi szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C3. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A1. nasz bohater daje szach hetman na A6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A1 na B2. nasz bohater posuwa goniec z F5 na G6, i olbrzymi szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D2 na D1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E2 na E1. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Olbrzymi szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E1.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F1. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G1. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G1 na F1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Olbrzymi szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F1. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H3. nasz bohater daje szach goniec na G4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H3 na G3. nasz bohater posuwa król z E6 na E7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E3. goniec nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E4. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na C4. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Olbrzymi szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od F1 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa król z F7 na G8, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8.

nasz bohater daje szach goniec na G2.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A8 na A7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8.

hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na F5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa goniec z G2 na H3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 55 s
Moves
165
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (165 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 5