Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim pion z E5 na D4 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem skoczek Szczur posuwa się z B2 na D1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3. skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z B3 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G1; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater daje szach hetman na D4.

pion Szczur spada na D4 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E2; potem szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na A8, i hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8; potem król Szczur posuwa się z A7 na B7.

nasz bohater posuwa hetman z D8 na D3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 22 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1