Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim pion z E5 na D4 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem skoczek Szczur posuwa się z B2 na D1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3. skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z B3 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G1; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater daje szach hetman na D4.
pion Szczur spada na D4 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E2; potem szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na A8, i hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8; potem król Szczur posuwa się z A7 na B7.
nasz bohater posuwa hetman z D8 na D3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 22 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.