Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk rusza swoim król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
Po powaleniu goniec na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na D2.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa król z C1 na B2; potem pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4, i skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G7.
nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E6 na C7.
król Pająk posuwa się z G8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha król na E8.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G8 na H8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Pająk spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.
Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E5.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D6 na D5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C4.
Pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Pająk posuwa się z H4 na G3.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Pająk popycha król na H1.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.