Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza swoim pion z D2 na E1 i powala hetman nasz bohater!

Mat. Olbrzymi szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A3 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3.

Olbrzymi szczur posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Olbrzymi szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. Olbrzymi szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą skoczek.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D2 na E1. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Olbrzymi szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na H3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na D4, i nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Olbrzymi szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C5. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na H5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na E1.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D2.

wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na E1.

Pion Olbrzymi szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Pion Olbrzymi szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z F1 na F2. Olbrzymi szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na E6. Od F8 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na E7, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy wieża Olbrzymi szczur posuwa się z B1 na B8. nasz bohater posuwa goniec z E7 na G5.

Olbrzymi szczur ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola. Od G5 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha wieża na C8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając wieża z C8 na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na C7.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha wieża na C5; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając wieża z C5 na C8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy wieża Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na H8.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3. Olbrzymi szczur ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na C5.

król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B3 w tyle. Olbrzymi szczur bije pion na A4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.

Olbrzymi szczur posuwa się na A5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z B3 na B4. Olbrzymi szczur daje szach wieża na B5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha wieża na B8; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5. Ostrość Olbrzymi szczur spada na B5 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
106
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 22
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 5