Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na F3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Olbrzymi szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą goniec.
Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A5. pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4. skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na C8.
Od F4 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C2, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2.
Od C2 do A2 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na B6. Od A5 do B6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8.
pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6. król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H7, i nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.
Olbrzymi szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z C5 na D5. Olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.