Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E6 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Olbrzymi szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C8 na E6. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5. Olbrzymi szczur ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola.
Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D7 na A4. Od C5 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E8. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D8.
Od E8 do D8 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Olbrzymi szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C5 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z E6 na D4. Olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Od D4 do C2 skoczek nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6. Od F8 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H5.
nasz bohater daje szach wieża na H8.
Olbrzymi szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C2. Olbrzymi szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą goniec.
skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C2 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G4. nasz bohater daje szach wieża na G8.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na H6.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Olbrzymi szczur rusza król z H7 na G8 i powala wieża nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na H7.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater daje szach pion na E4.
Olbrzymi szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając D6 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.