Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza swoim goniec z F6 na D4 i powala skoczek nasz bohater!
Czas Olbrzymi szczur się kończy. nasz bohater wygrywa partię.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Olbrzymi szczur daje szach goniec na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na F3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F3.
Olbrzymi szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C1 na C2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F6.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na F2.
Od G2 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4. Olbrzymi szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą skoczek.
nasz bohater daje szach wieża na H1.
Czas Olbrzymi szczur się kończy. nasz bohater wygrywa partię.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 35 s
- Moves
- 29
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 4
- First capture
- move 3
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.