Kronika bitwy
W głębinach Krypta Nicolas C. staje twarzą w twarz z Zombie.
pion Nicolas C. ląduje na B3 i pokonuje wieża Zombie!
Mat! Nicolas C. powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion Nicolas C. pochłania pion Zombie.
Zombie rusza wieża z F6 na F2 i powala pion Nicolas C.
Czyste uderzenie: król Nicolas C. powala wieża na F2.
wieża Zombie posuwa się z B5 na B3. Od A2 do B3 pion Nicolas C. pochłania wieża Zombie.
Zombie ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia król na E1. Skradanie. Pułapka Nicolas C. zostawia Zombie w dezorientacji.
Z ciemności Zombie popycha goniec na F3. Od G2 do F3 pion Nicolas C. pochłania goniec Zombie.
Zombie odpowiada, ruszając goniec z D7 na G4. Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala goniec na G4.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na C6. Od G4 do H5 pion Nicolas C. pochłania pion Zombie.
skoczek Zombie posuwa się z C6 na B4, podczas gdy nicolas C. posuwa pion z G3 na G4. Zombie ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na G5; potem z ciemności Zombie popycha pion na B5. Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala pion na H6.
Zombie odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nicolas C. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na C8.
Promocja: na H8 Nicolas C. zamienia piona w hetman.
król Zombie posuwa się z C8 na D7. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Zombie ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Nicolas C. powala pion na A5.
Z ciemności Zombie popycha król na C8. goniec Nicolas C. zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.
Zombie daje szach skoczek na D3.
Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala skoczek na D3.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na B4. Od D3 do E4 pion Nicolas C. pochłania pion Zombie.
król Zombie posuwa się z C8 na B8. Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala pion na D5.
Zombie ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na D6; potem z ciemności Zombie popycha król na B8.
Nicolas C. daje szach hetman na C7.
Zombie odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Od C6 hetman Nicolas C. zmusza Zombie do obrony.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na A7. Zabierając pion na A6, Nicolas C. wymusza szach na Zombie.
król Zombie posuwa się z A7 na B8. I jest mat: Nicolas C. kończy partię na B5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.