Kronika bitwy

W głębinach Krypta Nicolas C. staje twarzą w twarz z Zombie.

pion Nicolas C. ląduje na B3 i pokonuje wieża Zombie!

Mat! Nicolas C. powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion Nicolas C. pochłania pion Zombie.

Zombie rusza wieża z F6 na F2 i powala pion Nicolas C.

Czyste uderzenie: król Nicolas C. powala wieża na F2.

wieża Zombie posuwa się z B5 na B3. Od A2 do B3 pion Nicolas C. pochłania wieża Zombie.

Zombie ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia król na E1. Skradanie. Pułapka Nicolas C. zostawia Zombie w dezorientacji.

Z ciemności Zombie popycha goniec na F3. Od G2 do F3 pion Nicolas C. pochłania goniec Zombie.

Zombie odpowiada, ruszając goniec z D7 na G4. Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala goniec na G4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na C6. Od G4 do H5 pion Nicolas C. pochłania pion Zombie.

skoczek Zombie posuwa się z C6 na B4, podczas gdy nicolas C. posuwa pion z G3 na G4. Zombie ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na G5; potem z ciemności Zombie popycha pion na B5. Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala pion na H6.

Zombie odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nicolas C. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na C8.

Promocja: na H8 Nicolas C. zamienia piona w hetman.

król Zombie posuwa się z C8 na D7. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Zombie ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Nicolas C. powala pion na A5.

Z ciemności Zombie popycha król na C8. goniec Nicolas C. zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.

Zombie daje szach skoczek na D3.

Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala skoczek na D3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na B4. Od D3 do E4 pion Nicolas C. pochłania pion Zombie.

król Zombie posuwa się z C8 na B8. Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala pion na D5.

Zombie ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na D6; potem z ciemności Zombie popycha król na B8.

Nicolas C. daje szach hetman na C7.

Zombie odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Od C6 hetman Nicolas C. zmusza Zombie do obrony.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na A7. Zabierając pion na A6, Nicolas C. wymusza szach na Zombie.

król Zombie posuwa się z A7 na B8. I jest mat: Nicolas C. kończy partię na B5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 12