Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na G8 i pokonuje hetman Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. hetman Szczur dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na A2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3. Szczur daje szach skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. hetman Szczur dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D4 na E4; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Szczur daje szach hetman na E1.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Po powaleniu pion na F2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.
król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. hetman Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z D4 na D5. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
hetman Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater daje szach król na F7.
Szach od Szczur: hetman osadza się na G8.
Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.