Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na G8 i pokonuje hetman Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. hetman Szczur dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3. Szczur daje szach skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. hetman Szczur dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D4 na E4; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Szczur daje szach hetman na E1.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Po powaleniu pion na F2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.

król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. hetman Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z D4 na D5. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

hetman Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater daje szach król na F7.

Szach od Szczur: hetman osadza się na G8.

Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1