Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur rusza swoim pion z C5 na D4 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Olbrzymi szczur daje szach pion na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na E6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem olbrzymi szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater bije goniec na E6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na E4.

Olbrzymi szczur daje szach pion na D4.

nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Po powaleniu hetman na D4 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na D4.

Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi wieża na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na F7.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z B3 na A4.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 4

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5