Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Olbrzymi szczur rusza swoim pion z C5 na D4 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Olbrzymi szczur daje szach pion na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na E6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem olbrzymi szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater bije goniec na E6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na E4.
Olbrzymi szczur daje szach pion na D4.
nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Po powaleniu hetman na D4 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na D4.
Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi wieża na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na F7.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z B3 na A4.
Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 4
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.