Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

król nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje hetman Olbrzymi szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i olbrzymi szczur ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H3. Od G1 do H3 skoczek nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na A7. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

hetman Olbrzymi szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na D3. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na E4.

Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na B6. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4, i olbrzymi szczur ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na F2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Olbrzymi szczur daje szach hetman na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H4. goniec Olbrzymi szczur dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na G5. nasz bohater posuwa król z H3 na H2.

Olbrzymi szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. hetman Olbrzymi szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Olbrzymi szczur daje szach hetman na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Olbrzymi szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola. Zabierając goniec na F6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5. Olbrzymi szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6. Olbrzymi szczur bije skoczek na G6 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na G6.

Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D6 na D5, i olbrzymi szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z A4 na A5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
22 / 17
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 5