Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Olbrzymi szczur posuwa król na A1 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1, i olbrzymi szczur ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C8. Od F4 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D8, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z E5 na F4. Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.

Olbrzymi szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C1 na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6.

skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając F3 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C8 na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C8. Od C4 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z A3 na A4. Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5.

Od A5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D8, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na D7.

nasz bohater posuwa król z D1 na E1. Olbrzymi szczur rusza goniec z D7 na G4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H5; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H5 na G6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B1.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na C5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B1.

Olbrzymi szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1. Olbrzymi szczur rusza król z C4 na C3 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B2. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na C1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Olbrzymi szczur posuwa się z A2 na B2. nasz bohater posuwa król z D2 na D3.

Olbrzymi szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B2; potem wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B2 na B3. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Olbrzymi szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B3. nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6, i król Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5.

Olbrzymi szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A3; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A3 na B3. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C2 na B2, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Olbrzymi szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B2, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając D1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C3.

nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A5. Olbrzymi szczur posuwa się na A1 i zabiera naszą wieża.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

Olbrzymi szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 5