Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D3 na E4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Olbrzymi szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. goniec Olbrzymi szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E2.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B4 na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na E7, i nasz bohater posuwa król z D4 na D3.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G3 na E5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F3 na E4. Olbrzymi szczur ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na D5, i nasz bohater posuwa król z B2 na A3. Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C4.

Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na D8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z B4 na B5.

nasz bohater posuwa król z B7 na B8. Olbrzymi szczur ustawia goniec na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F6 na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5