Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D3 na E4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Olbrzymi szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. goniec Olbrzymi szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E2.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B4 na D6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na E7, i nasz bohater posuwa król z D4 na D3.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.
Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na E5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G3 na E5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F3 na E4. Olbrzymi szczur ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na D5, i nasz bohater posuwa król z B2 na A3. Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C4.
Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur daje szach goniec na D8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z B4 na B5.
nasz bohater posuwa król z B7 na B8. Olbrzymi szczur ustawia goniec na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F6 na G5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.