Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z C1 na B2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na F5. nasz bohater posuwa król z C1 na D2.

Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D2 na C1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F5 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3.

pion Olbrzymi szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C4.

Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. goniec Olbrzymi szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B3 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.

goniec Olbrzymi szczur dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D5 na C4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Olbrzymi szczur daje szach goniec na B7.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B7 na A6. nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Olbrzymi szczur ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G5.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C4.

król Olbrzymi szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 5