Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije skoczek nasz bohater na D4.

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na H5.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Olbrzymi szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4.

Olbrzymi szczur rusza pion z C5 na D4 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C3, i olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając A5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C3.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5. król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E1 na D2.

Olbrzymi szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6. król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na F7, i nasz bohater posuwa pion z D6 na D7.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Olbrzymi szczur posuwa się na H6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7. król Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na G6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z A3 na A4.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H8 na G8. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5