Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije hetman nasz bohater na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na E6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i olbrzymi szczur ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na A3. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Olbrzymi szczur daje szach goniec na B4.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na B1; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B4 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D7. Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C4.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na D4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D5; potem hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H7 na D7.

Olbrzymi szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Olbrzymi szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą hetman.

Od B8 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza goniec z C6 na A4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na E4.

nasz bohater posuwa król z G3 na F4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D3; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E4.

Od E3 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z A4 na C2.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i olbrzymi szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B4 na A4. Zabierając skoczek na E4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A3. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.

Olbrzymi szczur posuwa się na B3 i zabiera naszą hetman.

Zabierając goniec na B3, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza król z A2 na B3 i powala hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z C2 na C1, i olbrzymi szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z C2 na D3.

nasz bohater posuwa król z A4 na A5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 12 s
Moves
95
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 29
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 5