Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na H5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F4 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

pion Szczur posuwa się z G7 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na D4; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Od G6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z A4 na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na A5; potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Zabierając pion na B7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z B7 na B5, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając B5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Szczur posuwa się z E5 na F6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając D7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1