Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na H5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F4 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

pion Szczur posuwa się z G7 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na D4; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Od G6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z A4 na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na A5; potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Zabierając pion na B7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z B7 na B5, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając B5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Szczur posuwa się z E5 na F6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając D7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.