Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na E3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem król Szczur posuwa się z G4 na F3. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E1 na F1. nasz bohater posuwa król z E4 na D3; potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F1, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Szczur posuwa się z H3 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F4 na G5.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G1. Z ciemności Szczur popycha król na H5, i hetman nasz bohater zajmuje E1, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E1 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Od F2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F5 na G6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa hetman z G1 na E3; potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.

Z ciemności Szczur popycha król na H3. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z F3 na G4. nasz bohater posuwa hetman z C5 na F8; potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na H4, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z H4 na G5. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na G6.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
137
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1