Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
skoczek nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3; potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na E6.
nasz bohater bije wieża na E6 i zostawia Nietoperz w szachu.
skoczek Nietoperz spada na E6 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Nietoperz posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa król z E4 na D3; potem nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Nietoperz posuwa się z F7 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.
Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
skoczek Nietoperz spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H4 na G5.
Nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem król Nietoperz posuwa się z G7 na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na A5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach goniec na E5.
król Nietoperz posuwa się z G7 na H6. Od G7 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na B8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.