Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G7 na F8 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Nietoperz rusza wieża z H6 na H2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H6; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle.
Nietoperz daje szach wieża na G6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z G5 na G2.
nasz bohater posuwa król z H4 na H3, i nietoperz ustawia wieża na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, i wieża Nietoperz posuwa się z G7 na G8.
nasz bohater posuwa król z H6 na H7, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na F7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
skoczek Nietoperz posuwa się z C4 na A3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i król Nietoperz posuwa się z C6 na B6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Nietoperz ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Od D6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na B5.
nasz bohater daje szach hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Od D2 do B4 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa hetman z D5 na B5, podczas gdy nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 12 min
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.